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腾讯一天要赚2个亿

作者:柏林娱乐发布时间:2018-03-22 19:55

3月21日,腾讯发布的最新成果闪现,2017年净获利为715.1亿元,同比增速高达74%,而2016年的净获利增速为38%——715亿元是什么概念?这意味着腾讯每天净赚近2亿元!

与腾讯成果高速添加相匹配的是职工薪酬。财报闪现,到2017年12月底,腾讯集团雇员数量为44796名,2016年底为38775名,同比增6021名,增幅为15.53%。2017年度的总酬金本钱为348.66亿元人民币,而2016的总酬金本钱为243.33亿元——以总酬金及人数来核算,腾讯2017年的人均年薪达77.83万元,均匀月薪达6.49万元!相对2016年的人均年薪62.75万元,腾讯人2017年的年薪涨幅达15.08%!

每日经济新闻记者发现,腾讯在2017年的游戏收入依然坚持了安稳的添加,不过在总收入中的占比和2016年比较有所下降。那么,腾讯下一个获利爆点又会在哪里呢?

泛文娱将迎来会合收割期

游戏,一直是腾讯的营收支柱之一,而跟着腾讯业务的多元化,营收的多元化趋势也越来越显着。每日经济新闻记者注意到,2017年游戏对腾讯的营收贡献占比在下降。2016年腾讯总收入为1519.38亿元,其间全年网络游戏收入为708.44亿元,占总收入约47%。根据最新的财报,腾讯网络游戏占总收入的比例约为41%。

一位靠近腾讯的工作人士向记者标明,腾讯游戏收入占比下降,首要得益于腾讯集团TOB业务的发力,比如腾讯云,以及外交广告都有不错的表现。不过财报中并未详细宣布这部分业务的财务数据。

即便收入占比下降,腾讯的游戏在整个游戏工业中的占比依然不小。根据2017年底中国音数协游戏工委、伽马数据以及IDC联合发布的《2017年中国游戏工业陈说》,2017年中国游戏市场实践销售收入为2036.1亿元。

腾讯如此高的游戏收入反面,有哪些驱动要素?记者注意到,目前为腾讯游戏板块贡献营收的首要是包括《王者荣耀》《龙之谷》《经典版天龙手游》在内的新游戏收入添加,而PC游戏“老将”《地下城与勇士》《英雄联盟》依然在贡献营收。

2018年,腾讯整体在泛文娱布局上触角延伸得更深更远。在流量日益会合的大环境下,腾讯初步全面押宝,先是以靠近70亿元的本钱出资了虎牙和斗鱼,随后33亿元的价值成为内容制作公司新丽传媒的二股东。本年,泛文娱出资多年的腾讯还有望迎来会合收割期。在阅文集团上市后,B站也在排队IPO,一两年内有望IPO的独角兽里,“腾讯系”或将占有大都座位。

智慧零售或成新的获利爆点

关于腾讯这样的“巨无霸”来说,文娱板块的业务不足以支撑其几万亿的市值。除去腾讯文娱板块的业务,腾讯其他业务2017年全年收入同比添加153%至433.38亿元,其间第四季度其他业务取得121%的收入同比添加。腾讯标明,该项添加首要是由支付相关业务及云服务收入添加所带动。

线下,成为腾讯十分渴求一同也在敏捷扩张的新战场,腾讯向线下拓展最重要的抓手是智慧零售。以前一年,腾讯先后通过出资和协作,联合了京东、永辉、唯品会、沃尔玛、家乐福中国等零售巨头,构筑了自己智慧零售地图。并且和深圳启明星、恒波集团等企业到达战略协作,以推动智慧零售业务支付办法的开展。

就在财报发布这一天,腾讯公司副总裁林璟骅在揭穿演说中标明,扫码购、人脸辨认、免密支付、售后服务、配送追寻等许多产品和服务现已通过微信群众号或小程序完结。据林璟骅演说走漏,腾讯已成立了“智慧零售战略协作部”来推动才能的立异与整合,将多年堆集的用户渠道、大数据技术、优异的产品领会和连接力进一步开放给协作伙伴。

这种战略关于业务的进步也是清楚明晰的。文明工业出资人曹海涛在接受每日经济新闻记者采访时标明,关于腾讯来说,智慧零售或将成为其下一个获利添加爆点,腾讯在和京东、永辉、万达等协作时,越来越重视智慧零售。

腾讯的智慧零售,无疑将会和阿里的新零售正面抗衡,也有剖析认为新零售的战场未来将是“二马”之争。

曹海涛认为,腾讯做智慧零售并不是完全为了和阿里敌对,也并不是完全为了获利添加,而是实在看到了线下领域零售的潜力。互联网线上往线下走是趋势,但通过外交不行,需求通过新零售这个最靠谱的途径。

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